ジュニア・デジタルクリエイター検定(JDC)
命令をたどる、フローチャートを読む、結果を予想する、間違いを見つける、規則を見つける、形を頭の中で動かす。ジュニア・デジタルクリエイター検定は、Scratch や Unity を使う前に身につけておきたい「考える力」を、学年に合わせて認定する検定です。
いま学んでおく理由を、3つの視点からご説明します。
「動いた」で終わらせない
ブロックを並べて動けば終わり、では力になりません。なぜ動いたか、なぜ動かないかを説明できることが、次につながります。
情報科学の考え方は、教科をこえて効く
手順を分ける、規則を見つける、条件で分ける。算数の文章題も、理科の実験計画も、同じ考え方でできています。
合格は通過点ですが、その先に残るものがあります。
「なんとなく分かる」が「読める・直せる」になる
フローチャートを読み、結果を予想し、間違いの行を見つける。感覚でやっていたことが、手順として身につきます。
Scratch・Unity の前に、考える土台ができる
順番・くり返し・条件・変数。この4つが分かってから道具を触ると、つまずき方が変わります。
学年に応じた4つの級
3級(小1・2年)・3級・2級・1級。いまの力に合った級から始め、達成感を積み重ねながら進められます。
学んだことが実際に生きてくる場面です。
学校のプログラミング学習
小学校のプログラミング的思考、中学校の技術(計測・制御)で扱う考え方を、図つきの問題で先取りできます。
Scratch・Unity での作品づくり
変数・くり返し・条件・座標が読めると、作りたいものを設計してから作れるようになります。
毎日のトレーニング
検定の学習ページには、めいれいをたどる・バグさがし・おぼえる箱などを毎日10問ずつ練習できる「頭脳トレ」がついています。
学年や理解の深さに合わせて級をお選びいただけます。やさしい級から順に受験できます。
3級と同じ内容・同じ合格基準を、小学1・2年生向けの受験料で。ひらがな多めの教材で「じゅんばんに かんがえる」力を身につけます。
出題範囲・問題数(20問30分)・合格基準(70%)は3級と同じです。順番(命令をたどる)/くり返し/もしも(流れ図)/予想して確かめる(箱・スイッチ・バグさがし)/きまりを見つける/形と場所/ならぶ・くらべる/Scratchのブロックと作品の約束。図を見て答える問題が中心で、教材は分かち書き・ひらがな多めです。
この級に申し込む「じゅんばんに かんがえる」級。命令をたどる・くり返しを見ぬく・「もし〜なら」で分ける・きまりを見つける・形を頭の中で動かす。Scratchのブロックも「めいれい」として読めるようになります。
順番(命令をたどる/ゴールまで動かす)/くり返し(回数と中身)/もしも(流れ図を読む・条件で分ける)/予想して確かめる(おぼえる箱・スイッチ・バグさがし)/きまりを見つける(つぎに来るもの・なかまはずれ・記号におきかえ)/形と場所(かがみ・さいころ・地図)/ならぶ・くらべる(列・2つずつ比べる)/Scratchのブロックと作る順番・作品の約束(著作権・自分の情報)。試験は20問30分。図を見て答える問題が中心です。
この級に申し込む「思いどおりに 動かす」級。フローチャートを読み、変数の変化を追い、結果を予想し、1行のバグを見つける。図形・座標・並べかえ・2進数まで、プログラミング的思考の道具を一通り身につけます。
手順を組み立てる(くり返し入りの命令・ゴールからの逆算・関数)/くり返しと条件(分岐と合流のあるフローチャート・条件付きループ)/変数とシミュレーション(トレース表・結果の予想・状態)/デバッグ(1行のバグ・境目の数・テストの考え方)/パターンと規則(2つの周期・行列・置きかえ・2進数)/図形と空間(回転と鏡・展開図・地図・座標)/並べかえと探し方(となり同士の入れかえ・列と積み重ね・最短経路・表の読み取り)/つくる(Scratchで変数・くり返し・条件を組み合わせる・画像と色・著作権と企画書)。試験は25問40分。
この級に申し込む「設計して つくる」級。アルゴリズムを読み書きし、複合条件・状態遷移・整列・探索・2進数・座標(Unityの3D座標を含む)を扱い、分解と抽象化で作品を設計できます。著作権・ライセンス・個人情報・AIとの付き合い方まで。
アルゴリズムを読む・書く(トレース・逆算と効率・関数と抽象化)/制御構造(forとwhile・AND/OR/NOT・状態遷移表)/トレースとデバッグ(交換と累積・机上トレース・テストケースと回帰テスト)/データの表し方(ビットと2進数・ランレングス圧縮・シーザー暗号・表とグラフ)/整列と探索(バブルソートと比較回数・二分探索・最短経路・キューとスタック)/図形と空間・座標(回転と鏡映・展開図・2次元座標・Unityの3次元座標)/設計する(分解・抽象化・企画書と完成の定義・振り返りと発表)/情報の約束(著作権とCCライセンス・引用・個人情報・パスワード・生成AIの扱い)。試験は30問45分。
この級に申し込む表示価格はすべて税込です。団体(試験校・塾)を通じてお申し込みの場合は、団体経由の受験料が適用されます。
ひとつでも当てはまれば、受験をご検討ください。
パズルや迷路が好きな子
図を見て考える問題が中心です。文字を読むのが苦手でも、考える力をそのまま出せます。
Scratch を始めたばかりの子
ブロックの意味を「命令」「くり返し」「条件」として読めるようになり、思いどおりに動かせるようになります。
中学の技術・情報に備えたいお子さま
フローチャート・変数・2進数・アルゴリズムは、中学・高校の情報で必ず出てきます。
お申し込みから合否のお知らせまで、次の流れで進みます。
お申し込み(受験する級を選ぶ)
会員登録のうえ、受験する級を選んでお申し込みください。 試験校・塾を通じて受験される場合は、所属先が代理でお申し込みいただけます。
受験料のお支払い
クレジットカード、または銀行振込でお支払いいただけます。試験校・塾に所属している方の受験料は、所属先からのご案内に従ってお支払いください。
受験日の予約
お支払い後、マイページから受験日をご予約いただけます。変更はお電話でのみ承ります。
受験
受験日にマイページから受験を開始します。途中でページを閉じても、同じところから再開できます。
合否の確認と認定証の発送
結果はマイページでご確認いただけます。合格された方には、ご登録の住所へ認定証をお送りします。
受験された方・ご導入いただいた先からお寄せいただいた声です。
自分から練習するようになった
級があることで目標がはっきりしたようで、言われなくても練習するようになりました。
発表がうまくいった
スライドのつくり方をおぼえたので、クラスの発表で見やすいと言われた。
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お申し込みはウェブから完結します。ご不明な点はお問い合わせください。